結繩記事
挑戰過程中,只能通過繩結傳遞信息,不能通過任何通訊設備、語言、眼神等傳遞信息,違者取消本輪比賽資格
釘子游戲
釘子游戲是一個培養讓學員不要過早的說“不可能”,嘗試突破自己的素質拓展游戲。
團隊圣塔
一共有A B C三個點,A 是初始位置,小的在上大的在下。 我們的任務是:將這幾塊塔片組成的圣塔借助B 點到達C 且排列的順序和初始位置保持一致。
拓展項目:驛站傳書
兩個或兩個以上的隊伍同時進行。每個隊縱向排成一列,將信息從隊尾傳至第一個人。
極速60秒
在規定的60秒鐘(每組3輪機會)的時間內完成1-30的卡片確認,才能算成功。
七巧板
工作中,我們的確需要多思考,但是,及時的向前輩請教,與同事多溝通,也會讓我們少走彎路,事半功倍。
四國大戰
決戰沙場系列之一(四國大戰),高層、中層、基層的一次零距離的溝通。
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